Catalogo Nido - Infanzia 2022
Assistenza Clienti 0883.494847 info@gruppogiodicart.it 705 Coding e robotica Possiamo intendere il coding come una nuova lingua che permette di “dialogare” con il computer per assegnargli dei com- piti e dei comandi in modo semplice. Giocando a programmare si impara ad usare la logica, a risolvere problemi e a svilup- pare il “ pensiero computazionale ”, un processo logico-creativo che consente di suddividere un problema complesso in diverse parti, per affrontarlo in maniera più semplice un pezzetto alla volta. Con il coding quindi anche i bambini potranno risolvere problemi “da adulti” e diventare soggetti attivi della tecnologia. Imparo a programmare Gioco dell'ambito STEAM che permette ai bambini di familiarizzare con il coding, i linguaggi di programmazione, la pianificazione e la risoluzione di problemi (pro- blem solving). Le schede, organizzate in 3 livelli di difficoltà con incastro auto- correttivo, propongono varie sfide da risolvere posizionando i corretti blocchi-codice. Valigetta cm 31x26x6 ca. Include 29 blocchi-codice - 20 schede - Guida di- dattica 19859 € 19 65 Sudoku dei colori Un classico gioco dal notevole valore didattico che consiste nel riempire le caselle vuote con le tessere secondo un criterio logico, con l'obiettivo di ottenere righe, co- lonne e quadranti occupati ma con sequenze diverse. Organizzato in 3 livelli di difficoltà : 1 = numeri e forme - 2 = immagini di animali - 3 = animali e loro im- pronte. Dimensioni: tavole cm 20x25 Contenuto: 3 tavole - 7 schede fronte-retro - 52 tessere 19857 € 11 90 Griglie Coding: Primi Percorsi Codificati Laboratorio autocorrettivo per attività di coding, pensiero computazionale e movimenti su griglie e tracciati . Ogni bambino ha una griglia trasparente sotto cui inserire diverse schede-attività con i per- sonaggi dei percorsi. Seguendo le istruzioni delle strisce di comando, muoverà le pedine per giungere al punto di arrivo. La corretta decodifica dell’istru- zione elaborata, viene confermata dal disegno del soggetto sull’obiettivo. Le griglie possono essere usate sia in verticale che in orizzontale, aumen- tando la difficoltà di esecuzione da 6 a 9 comandi. Le 24 schede-istruzioni sono organizzate in 2 serie di 12 carte, in base a 2 livelli di difficoltà. 21446 € 46 40 Contenuto: 24 strisce-comando bifacciali - 2 griglie trasparenti - 6 griglie bifacciali - 26 pedine figurate e colorate - Guida didattica. Dimensioni griglia cm 31,5x21,6 Pallino Coding Labirinto di percorsi da seguire per comporre mosaici con le palline colo- rate . Si gioca con tasti e pulsanti da manovrare con destrezza in modo da lanciare la pallina nella giusta colonna, realizzando i disegni indicati dalle schede. Schermo diviso in 12 colonne ciascuna con un tasto da premere per abilitare il lancio. Contenuto: Tabellone cm 36x42 + 8 schede attività bi- facciali . X10442 € 21 50 +3 ANNI +3 ANNI Rami Code - Imparo il Coding Gioco di leve e pulsanti da manovrare con destrezza per liberare i percorsi alle pal- line che potranno così raggiungere la casella di arrivo. La posizione delle leve crea una combinazione di numeri binari 0-1 (alla sequenza 1-0-0-1 corrisponde la casella 9) e questo consente di imparare la logica di base dei computer. Uno schermo con- sente di coprire i percorsi per accrescere la difficoltà di gioco. Guida inclusa. Dimen- sioni cm 42x36. Obiettivi didattici: sviluppare la destrezza e la coordinazione occhio-mano - esercitare il ragionamento e la logica. X10440 € 25 90 +4 ANNI
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